Traceroute 的实现原理

traceroute 是一个很常用的工具,用来检查当前设备到目的 IP 地址的路径以及每个中间设备产生的延迟。如下图所示:

traceroute to baidu.com (110.242.68.66), 64 hops max, 52 byte packets
 1  10.43.244.2 (10.43.244.2)  4.132 ms  2.294 ms  2.683 ms
 2  10.41.0.217 (10.41.0.217)  3.178 ms  1.846 ms  1.686 ms
 3  10.40.0.54 (10.40.0.54)  2.554 ms  2.033 ms  2.174 ms
 4  10.42.0.69 (10.42.0.69)  4.058 ms  2.905 ms  2.957 ms
 5  10.42.0.54 (10.42.0.54)  3.304 ms  3.058 ms *
 6  10.42.0.20 (10.42.0.20)  3.205 ms  3.199 ms  3.086 ms
 7  14.17.22.130 (14.17.22.130)  4.497 ms  3.424 ms  3.195 ms
 8  10.162.89.97 (10.162.89.97)  10.903 ms  4.797 ms  4.136 ms
 9  10.200.52.57 (10.200.52.57)  5.684 ms
    10.200.52.65 (10.200.52.65)  5.288 ms
    10.200.52.73 (10.200.52.73)  7.327 ms
10  * * *
11  * * *

在 mac/linux/windows 下都有类似的工具。因为在 https://github.com/joyme123/gnt 中实现了 traceroute 的能力,这里记录一下。

traceroute 的实现中,利用了一些基本的网络协议的特性:

  • IP (网络层)数据包在网络中传输时,可以通过 TTL 字段来控制这个数据包的生命周期。每经过一个三层设备的转发,这个 TTL 都会减少1,当 TTL 变为 0 时,三层设备就会丢弃这个数据包而不是继续转发它。这样的设计可以避免网络链路形成环时,数据包会被无限的转发。
  • 中间的三层设备在丢弃数据包时,会使用 ICMP 协议,向数据包的源发送方(通过 src ip)发送 ICMP 包,来告知数据包因为 TTL 为 0 而被丢弃。当然有的三层设备不会发送这个 ICMP 消息,所以 traceroute 时部分中间环节会显示 *。并且这种 ICMP 包的 payload 都会包含源数据包的二层和三层 header。
  • traceroute 支持多种协议: TCP、UDP 和 ICMP。当 TCP, UDP 的包到达目标设备后,如果 TCP, UDP 的目的端口不能访问,那么目标设备也会通过 ICMP 消息向源设备告知该端口不可达。如果是使用 ICMP echo request,那么目标设备会返回 ICMP echo reply 向源设备告知收到了 echo request。

有了以上的网络协议特性,traceroute 的实现可行性就有了。以使用 TCP 协议为例,具体的步骤如下:

  1. traceroute 构造 TCP 数据,源端口根据当前进程 ID 生成,目的端口选择一个不太可能使用的端口,比如 33434。
    1. 源端口根据当前进程 ID 生成,这样收到中间网络设备的 ICMP 包时,就可以通过 payload 中携带的源数据包信息判断出这个 ICMP 是响应哪个进程的。
    2. 目的端口选择一个不常用端口,是防止对目的端的 TCP 服务产生影响。并且这个目的端口每次请求都会加1。
  2. traceroute 构建 IP 头,TTL 一开始设置为 1。这样第一个中间设备收到后,就会丢弃这个包,并返回 ICMP 包了。后续 TTL 逐渐加 1,就可以探测到每一个中间设备了。
  3. 当 traceroute 收到 ICMP 包时,先根据源端口判断这个包属不属于当前进程,再根据目的端口判断这个包是第几个发出的。比如目的端口是 33436,那么已知起始目的端口是 33034 的情况下,就知道这个包是第三个发出的。这样根据第三个包发出的时间,就知道延迟情况了。
    1. 如果这个 ICMP 包是 ttl exceeded,说明中间网络设备返回的。
    2. 如果这个 ICMP 包是 destination unreachable,说明是目的设备返回的。

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